<p>On Tue, 16 Aug 2011 10:28:55 +0200, <dhkblaszyk@zeelandnet.nl> wrote:</p>
<blockquote type="cite" style="padding-left:5px; border-left:#1010ff 2px solid; margin-left:5px; width:100%"><!-- html ignored --><!-- head ignored --><!-- meta ignored --><body>
<p> GLut is a platform independent context handling toolkit for OpenGL. It's not very good, nor fast but it's widely used and available on all sorts of platforms (see also freeGlut). <br /><br />The widgets make use of the GSLS shader to render. So perhaps something is going wrong here for you, or it's the textures like I said before. <br /><br />To get to the bottom of it,could you please check if:<br />The program passes line 167 in the example project? This is where the shader is setup, or does it fail at line 175-177, where the textures are setup? In any case does it reach line 189? <br /><br />Regards, Darius</p>
</body></blockquote><p></p>