<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body><blockquote><div>Yes.<br></div>
<div>Render your scene to a texture.<br></div>
<div>Render a full screen quad textured with your scene texture using a blur shader (or two shaders (a horizontal and a vertical one) as it's faster).<br></div>
<div>For details google "opengl gaussian blur" or "opengl post-processing".<br></div>
<div> </div>
<div>R.<br></div>
</blockquote><div> </div>
<div>It looks good. Is there any implementation of it in Delphi or FreePascal?<br></div>
<div>Im not so familiar with OpenGL and Im using it with BGRABitmap helps.</div>
<div> </div>
<div>Regards,<br></div>
<div>Ara<br></div>
<div> </div>
<div> </div>
<pre>
-- 
http://www.fastmail.com - Same, same, but different...
</pre>
</body>
</html>