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<title></title>
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<body><blockquote><pre class="u-article">That's true but something like 2.0 or 3.2 can most likely nowadays be reasonably targeted. If you go 1.2 it should work everywhere.
On phones you can offen use the current version as people upgrade their phones often.
Often more problematic are different driver versions and their bugs.
If you want to really handle all versions it gets really cumbersome as you have to implement different render paths as the most optimal path differs greatly between OpenGL (major) versions.
Hopefully things get better with Vulkan.<br></pre><div> </div>
</blockquote><div>But as I read about this a problem is for example in Android phones their support OpenGl ES and taht is diffent to OpenGL like does have glBegin glEnd and it can be kind of problem?<br></div>
<div>It seems you have experience about this?What you think?</div>
<div> </div>
<div id="sig12586409"><div class="signature">Regards,<br></div>
<div class="signature">Ara<br></div>
</div>
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<div> </div>
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