<div dir="ltr"><div>And cue all the people in Reddit yet again reminiscing about their Turbo Pascal days. And those are the best comments :-P.<br><br></div>Yesterday i wrote a rendering test for light clustering with forward rendering (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=MefoEXK1gUw">https://www.youtube.com/watch?v=MefoEXK1gUw</a>). It has been a while since i wrote something more advanced than early 2000s stuff in terms of graphics and when it comes to Lazarus, it has been a while since i worked on non-tool stuff (although, the math stuff in the demo was from my tool package :-P).<br><br>I don't see FPC and Lazarus as lacking anything in terms of features or performance for use in high end games. Well, except perhaps runtime support for consoles, but that isn't unsolvable (and has already been done with another low key compiled language - AFAIK Remedy used D for some parts of their latest game and had to port the language's runtime to consoles).<br><br>And well, not everyone is interested in consoles anyway :-P.<br><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Dec 8, 2016 at 2:36 AM, Graeme Geldenhuys via Lazarus <span dir="ltr"><<a href="mailto:lazarus@lists.lazarus-ide.org" target="_blank">lazarus@lists.lazarus-ide.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 2016-12-07 17:44, Anthony Walter via Lazarus wrote:<br>
> DoomRL was written using Free Pascal.<br>
<br>
</span>That's just awesome!  Thanks for sharing.<br>
<br>
Regards,<br>
  Graeme<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Lazarus mailing list<br>
<a href="mailto:Lazarus@lists.lazarus-ide.org">Lazarus@lists.lazarus-ide.org</a><br>
<a href="http://lists.lazarus-ide.org/listinfo/lazarus" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.lazarus-ide.org/<wbr>listinfo/lazarus</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div>