[Lazarus-es] Se puede guardar objetos en una tabla sqlite?

Maxi maximiliano.duarte en gmail.com
Mie Feb 19 19:10:17 CET 2014


El 19 de febrero de 2014, 14:43, Martin Gomez <mmgomez en gmail.com> escribió:
>
>
> 2014-02-19 5:55 GMT-03:00 Maxi <maximiliano.duarte en gmail.com>:
>
>> Intento hacer que se guarden ciertos objetos que estan dentro de un scrollbox, para despues recrearlos al leer el registro.
>> Necesito guardar todo, posiciomn y propiedades de ese momento incluso unos datos que voy a agregar como un record.
>> Alguna idea?
>
>
> En teoría podrías "serializar" los objetos con fpjsonrtti del paquete fcl-json y guardarlos como texto, pero nunca lo he intentado.
>
> También acabo de encontrar que en Lazarus a eso se le llama "streaming" y está en la wiki http://wiki.lazarus.freepascal.org/Streaming_components :)
>
>
> --
> Try not to become a man of success but rather to become a man of value. Albert Einstein
>
> _______________________________________________
> Lazarus-es mailing list
> Lazarus-es en lists.lazarus.freepascal.org
> http://lists.lazarus.freepascal.org/mailman/listinfo/lazarus-es
>


Gracias Martin.
Tengo un par de ejemplos, pero no logro recorrer los objetos dentro de
un panel o un scrollbox. como que scrollbox.componentcount siempre
devuelve 0.

Tambien encontré este ejemplo que los transforma a texto, pero tengo
que saber que objeto voy a crear al leer el archivo.

http://www.i-griegavcl.com/componentes.html
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Con las siguientes funciones y procedimientos vamos a poder
guardar/recrear la definición (valor de propiedades, objetos) de un
componente concreto y asignárselo al mismo objeto o a otro de la misma
clase.

Las funciones y procedimientos que necesitaremos para hacer esto
tendrán que permitirnos :

Pasar de la definición binaria del componente a la texto.
El paso contrario, de la definición textual a la binaria.
Grabar la definición textual en un fichero (la textual porque así
podremos editarla, si queremos, con un editor de texto).
Leer la definición textual desde un fichero.

Las funciones y procedimientos entonces serán los siguientes :

function ComponentToString(Component: TComponent): string

Esta función transformará un componente en un string, o sea la
definición de las propiedades y objetos de un componente a una cadena
de caracteres.

function ComponentToString(Component: TComponent): string;
var
   BinStream:TMemoryStream; // Stream de memoria
   StrStream: TStringStream; // Stream de cadena
   s: string;
begin
   BinStream := TMemoryStream.Create;
   try
      StrStream := TStringStream.Create(s);
      Try
         // Inicia la escritura del componente en el stream de memoria
         // con representación binaria
         BinStream.WriteComponent(Component);
         // Coloca el puntero al principio del stream
         BinStream.Seek(0, soFromBeginning);
         // Transforma el objeto de binario a texto
         ObjectBinaryToText(BinStream, StrStream);
         // Coloca el puntero al principio del stream
         StrStream.Seek(0, soFromBeginning);
         // Devuelve el componente en una cadena
         Result:= StrStream.DataString;
      finally
         StrStream.Free;
      end;
   finally
      BinStream.Free
   end;
end;

El siguiente procedimiento hará lo contrario, es decir, transformar
una cadena en un componente. Logicamente la cadena debe contener la
definición correcta de un componente.

procedure StringToComponent(Component: TComponent;Value: string);




procedure StringToComponent(Component: TComponent;Value: string);
var
   StrStream:TStringStream;
   BinStream: TMemoryStream;
Begin
   // Crea el stream de cadena partiendo del valor pasado al procedimiento
   // que será la cadena que contiene la definición del componente
   StrStream := TStringStream.Create(Value);
   Try
      BinStream := TMemoryStream.Create;
      Try
         // Transforma el objeto de texto a binario
         ObjectTextToBinary(StrStream, BinStream);
         // Coloca el puntero al principio del stream
         BinStream.Seek(0, soFromBeginning);
         // Crea el componente partiendo de objeto binario de memoria
         BinStream.ReadComponent(component);
      Finally
         BinStream.Free;
      end;
   finally
      StrStream.Free;
   End;
end;

El siguiente procedimiento graba la definición de un componente
(propiedades y/u objetos que le pertenezcan) en un fichero que se le
pasa como parámetro.

Procedure SaveComponent(Component:
TComponent;filename:tfilename;obsave:boolean=true);

Dónde : Component : Componente cuya definición queremos grabar
Filename : Ruta completa del fichero en el que grabaremos la
definición del componente
Obsave : Se graban también los objetos que le pertenezcan(true) o no(false)
Procedure SaveComponent(Component: TComponent;filename:tfilename;
obsave:boolean=true);
var
   S:tstringlist;
   i,i1,i2:integer;
begin
   s:=tstringlist.Create;
   // Transformamos el componente en su definición textual
   s.Add(ComponentToString(Component));
   // Si no queremos grabar las definiciones de los objetos de los
cuales es padre
   if not obsave then
   begin
      s.SaveToFile(filename);
      s.LoadFromFile(filename);
      i:=1;
      // En las definiciones de los objetos, primero están las propiedades del
      // objeto y después el resto de objetos que le pertenecen, por lo que
      // borramos todas las líneas a partir de que encontremos la
palabra ‘OBJECT’
      // menos la última línea que contendrá el finalizador (end).
      while (pos('OBJECT',uppercase(s.Strings[i]))=0) and (i<s.Count-1) do
         i:=i+1;
         if pos('OBJECT',uppercase(s.Strings[i]))>0 then
         begin
            i2:=(s.Count-3)-i;
            for i1:=0 to i2 do s.Delete(i);
         end;
      end;
   s.SaveToFile(filename);
   s.Free
end;

El siguiente procedimiento leerá desde un fichero la definición y se
la asignará a un componente.

Procedure LoadComponent(Component:TComponent;filename:tfilename);


Procedure LoadComponent(Component:TComponent;filename:tfilename);
var
   S:tstringlist;
   i:integer;
   cad:string;
begin
   cad:='';
   s:=tstringlist.Create;
   // Carga la definición
   s.LoadFromFile(filename);
   // Sustituye el nombre del objeto (se le puede asignar a cualquier objeto
   // de la misma clase o que siendo de distinta clase tenga las
mismas propiedades
   s.Insert(1,'object '+component.Name+': '+component.ClassName);
   for i:=1 to s.Count-1 do
      cad:=cad+s.Strings[i]+#10;
      try
         // recrea el objeto
         StringToComponent(component,cad);
      finally
         s.Free
      end;
end;

-- 
El que pregunta aprende, y el que contesta aprende a responder.

No a la obsolecencia programada:
http://www.rtve.es/noticias/20110104/productos-consumo-duran-cada-vez-menos/392498.shtml

Linux User #495070
http://domonetic.com/blog




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